互联网如今已经成为人们日常工作中不可或缺的一部分,而其中最被广泛应用的便是IM(即时通讯),现今即时通讯工具已成为广大网民最重要的交流工具。说到这里,大家肯定会脱口而出:QQ、MSN、雅虎通、ICQ、网易泡泡等等。这其中当然首推腾讯推出的QQ了。
白手起家:被ICQ控诉侵权
老资格的网民应该知道,QQ的原名叫OICQ,这便是1999年2月腾讯推出的IM产品。当时ICQ在全世界范围内大行其道,于是OICQ便顺理成章的成为了ICQ在中国众多的追随者之一。随着OICQ的用户群在中国的日益扩大(2000年底注册用户已达5000万以上),ICQ意识到广大的中国用户市场已被抢占,于是控诉腾讯侵权,此事后不了了之。OICQ也更名为我们现在所熟知的QQ。庞大的用户群也就意味着巨大潜力的市场,腾讯依靠着这次不经意的效仿,成就了其日后的发展。也初次尝到了效仿甜头。
进军娱乐游戏:你多少级了?
接下来的几年里,中国的互联网已经有了长足的发展。当然这里面不得不提到的当然是网络游戏,在临国韩国的带动下,网络游戏正已惊人的速度占据着互联网多数市场份额。据统计,2003年光《传奇》这一款网游的注册人数已超过6000万。其代理商盛大迅速膨胀。
而就连腾讯失败后的振作路线也无一例外选择了效仿他人。
效仿浩方对战平台将自己的QQ改为等级制(按在线时间计算等级),一时间QQ挂机热风靡全国,挂机外挂也层出不穷。网民见面就问:“你多少级了?”造成极大的资源浪费,在各方的口诛笔伐之下,无奈腾讯又改成了变向的等级制(按在线天数计算等级)。由此可见,腾讯明显对前景发展估计不足。
联众和中国游戏中心之后的QQ游戏,盛极一时的泡泡堂之后的QQ堂,浩方对战平台后的QQ对战平台(由于泡泡堂和浩方都是盛大代理,所以说腾讯惯捡盛大的“破鞋”穿一点都不为过),eBay之后的腾讯拍拍网,PPLive和PPStream后的QQLive(P2P网络电视)……能触及的地方一概不放过,如此大规模的效仿,实属少见。也许腾讯正借鉴了电影《大腕》里的那句经典台词:都这时候了,还躲躲藏藏的就更显得居心叵测了!
再回到网游,2005年10月,腾讯推出的网游《QQ幻想》,可我怎么看怎么像久游网代理的《猎人MM》。听说久游网代理的《劲乐团》、《劲舞团》最近挺火的,哪天要是出来个什么《Q乐团》、《Q舞团》啊什么的,不知他们会做何感想。还好腾讯最近无暇顾及什么团,最近风风火火搞出了个《QQ三国》,不厌其烦的炒三国题材的现饭咱们暂且不谈,进入游戏界面居然雷同于《冒险岛》和《快乐西游》。
我倒可以给腾讯提个好建议,趁着NBA总决赛和德国世界杯的火爆,赶紧推出《QQ篮球》、《QQ世界杯》什么的,肯定火。至于惯用的效仿模版我都想好了,就用《胜利11人》和《NBA2006》(〈街头篮球〉也行)。
负面影响:QQ遇到问题需要重启
诚然,抄也能抄出这么大的发展和成就,那也是一种本事。记得小时候老师也说过,抄也是一种能力的体现,但如果照抄也能抄错,那能算本事吗?
“QQ遇到问题需要重启”,相信这句话大家都不陌生,这提示伴随QQ用户多少年了?QQ也更新了不知多少个版本?问题依旧。论坛里对这个问题回答基本都是:重装系统或正常。要重装系统,那跟病毒有什么区别?病毒用杀毒软件还能杀呢!
说到病毒,QQ是全国最大的广告载体这不假,说是最大的病毒传播载体也不为过。(更别说大量传播谣言和反动言论了!)做个简单的测试:在百度上搜索“QQ.EXE 病毒”,有68600个相关网页,搜索“QQ病毒”,更是高达1890000个。数字说明问题。且先不说安装QQ时附带安装的什么珊瑚虫工具栏、什么网络数字杂志、彩信通等等占用电脑内存的问题,能把上面那简单的BUG解决就不错了。连处理个QQ尾巴都要与瑞星合作,我都怀疑腾讯有没有自己的研发人员。
发展的实质是的新事物产生和旧事物的灭亡,即新事物代替旧事物。换句话说就是没有创新就没有发展,没有发展,何来前途可言?
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